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An wen richtet sich Objectica ?

Typische Einsatzgebiete

  • Modelleditoren
  • Simulation der realen Welt, welche aus Objekten besteht
  • Vereinigung von Objektorientierung und Mathematica, z. B. Modelle mit Differentialgleichungen
  • Probleme mit vielen �hnlichen oder gleichen Objekten, z. B. die Zahnr�der eines Getriebes
  • Strukturierung von Modellen mit hierarchischer Modellbildung, z. B. Baugruppen eines Fahrzeugs
  • Dynamische Erzeugung und Vernichtung von Objekten, z. B. Graphiken eines Zeichenprogramms

Typische Anwender

  • Programmierer anderer objektorientierter Sprachen zur Erstellung von Prototypen
  • Objektorientierte Programmierer, die die Funktionalit�t von Mathematica brauchen
  • Entwickler gro�er Mathematicaprojekte zum Strukturieren des Problems
  • Ingenieure zur Abbildung realer Objekte
Impressum/Datenschutz • Seite geprüft am 4. Dez. 2006